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小斤陈
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      在《Kinect开发教程二:OpenNI读取深度图像与彩色图像并显示》中,小斤介绍了OpenNI读取深度与彩色图像数据的方法,并且借助OpenCV进行显示。       OpenNI2在接口上与OpenNI有了较大变化,具体更新可以查看《OpenNI Migration Guide》。从获取深度,彩色传感器的数据而言,小斤觉得调用更为直观,但对于Kinect,一大缺憾是不支持OpenNI2提供的深度与彩色图像配准的方法(体现在下文中的device.isImageRegistrationModeSupported()方法)。       但使用Kinect的童鞋也不必沮丧,在Op ...
  小斤觉得,研究自带的范例程序是学习的重要途径之一,在编译与配置OpenNI2的范例程序时,并没有安装时候那么顺利,在这里分享一下经验。       安装版本OpenNI 2.1 beta,开发环境VS2008。       依照上一篇教程六安 ...
  简介       最近OpenNI2的推出,小斤也要多给博客除除草了,并在闲暇之余做一些范例程序。从试用几天的经历看,OpenNI2带来了较大的变化:      【1】程序接口作了较大的更新。具体更新可以查看《OpenNI Migration Guide》,http://www.openni.org/openni-migration-guide/,由于没有向下兼容,因此如果要升级 OpenNI2的话,很多代码需要改动了。      【2】 驱动的变化。使用过OpenNI1.X的童鞋应该了解过SensorKinect这个驱动,但在OpenNI2的环境下,目前Kinect只能使用微软 ...
    临近毕业,小斤最近一直忙活着相关事宜,教程这边也搁浅了一阵。前几篇教程介绍了OpenNI的一些基本范例以及手势应用,但如果光用Kinect识别一些手势,总有点杀鸡用牛刀的感觉。在大部分体感应用中,获取骨架的步骤都不可缺少,这也是小斤一直想写的专题。     好了,废话不多说了,让我们进入正题吧!     在OpenNI库的enum XnSkeletonJoint中,定义了24个人体的关节,如下:   XN_SKEL_HEAD          = 1,    XN_SKEL_NECK            = 2,   XN_SKEL_TORSO         = ...
    最近Kinect连接Xbox玩水果忍者的视频非常红火,可惜小斤只有本本和Kinect,没法玩Xbox上的体感游戏。幸运的是,寻寻觅觅后,小斤发现 水果忍者有PC版本,既然上一个教程我们已经可以让Kinect认出我们手势,在这基础上,我们用手来控制鼠标,就可以在PC上玩咯!       视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2OTU3MjYw.html ,徒手切还需要多练练。       上个教程 ,我们通过RaiseHand来捕捉举起后手的位置,于是小斤决定,用RaiseHand来触发鼠标移动事件,用Click来触发鼠标单 ...
    这是第二个范例,小斤将介绍如何使 用OpenNI让Kinect识别出手势,并显示输出。目前版本的OpenNI支持四种手势:RaiseHand, Wave, Click和MovingHand,分别代表手的“举起”,“挥动”,“前推”和“移动”四种动作。值得一提的是,当前微软官方的Kinect SDK还不支持手势识别,也可以说是使用OpenNI的好处之一吧。     有了手势识别后,其实可以利用Kinect做一些实际的东东,比如利用鼠标键盘控制一些应用程序等等。       闲话不说了,速度搞起。代码一部分参考了Heresy童鞋的文章 ,手势部分写得很完备了 ...
      细心的朋友肯定已经发现Kinect上长了三只眼睛,其中一个是彩色摄像头,另外两个深度摄像头,一个负责发射红外光,一个负责接收,这样,我们便能通过Kinect得到一幅彩色图像和一幅深度图像。如果大家对Kniect眼睛的技术细节感兴趣,请点击这里 。       小斤的第一个范例,便是通过OpenNI得到彩色和深度图像咯,代码不长,其中一部分参考了Heresky童鞋的文章《透過 OpneNI 合併 Kinect 深度以及彩色影像資料》 ,此外,小斤补充了OpenCV的显示部分,使范例更为直观。   #include <stdlib.h> #incl ...
Kinect作为新一代的体感设备,小斤就不多介绍咯,微软日前也发布了相应的官方SDK,用以开发Kinect在PC上的应用。但就目前的情况而言,微软的KinectSDK只能在Win 7平台上使用,因此小斤选择了OpenNI作为Kinect开发的第一块踏脚石, ...
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